#control-resonant

Novinky

PlayStation zveřejnil zářijové žebříčky nejstahovanějších her

PlayStation Blog zveřejnil žebříčky nejstahovanějších her z PlayStation Store za září 2026 pro USA a Kanadu a EU. Na PS5 vedl v USA a Kanadě Marvel’s Wolverine, v EU EA Sports FC 27; na PS4 zvítězily Red Dead Redemption 2 v USA a Kanadě a EA Sports FC 27 v EU. První příčku v obou žebříčcích PS VR2 obsadilo I Am Cat. Mezi bezplatnými hrami vedl v USA a Kanadě Call of Duty: Warzone a v EU Aniimo. PlayStation Blog zveřejnil úplné žebříčky.

Novinky

Erika Ishii popsala vztahy Atsu i nové dialogy pro Most Wanted

PlayStation Blog zveřejnil rozhovor s Erikou Ishii u příležitosti vydání Ghost of Yōtei Complete Edition a prvního výročí hry. Herečka, která propůjčila hlas Atsu, v něm mluvila o práci na rozšíření Echoes of Sekigahara. Se scenáristkou Courtney Woods probírala, jak Atsu dopřát romanci a osobní vazby; podle Ishii se jí podařilo tento záměr prosadit.

Od posledního nahrávání hlavní kampaně do návratu k nahrávání rozšíření podle Ishii uplynulo alespoň několik měsíců. Pro nekanonický roguelike režim Most Wanted nahrála nové dialogy a popsala ho jako vyhrocenější a mystičtější. Rozhovor je dostupný na YouTube.

Novinky

Remedy v rozhovoru přibližuje Strange York a souboje v Control Resonant

PlayStation Blog zveřejnil 29. září rozhovor s hlavní designérkou úrovní Anne-Marie Grönroosovou, art directorem Elmerim Raitanenem a hlavním designérem hratelnosti Sergeyem Mohovem z Remedy Entertainment o pokračování Control Resonant. Hru zasazují do „Strange Yorku“, retro filmové podoby New Yorku, nikoli jeho přesné rekonstrukce. Dylanův pohyb a animace mají působit záměrně uzemněně: schopnost Elevate vyžaduje námahu a změna gravitace působí dezorientačně.

Remedy chce zachovat dynamickou destrukci známou z Controlu ve větším měřítku: údery do země a tlakové vlny mohou rozhýbat listí, rozstříknout vodu z hydrantů a rozházet odpadky. V misi Sinkhole se bojuje v budově s proměnlivou gravitací po podlahách, stěnách i stropech. Vývojáři označili Control Resonant za největší hru studia; PS5 má podle nich umožnit větší dohlednost, více fyzikálních objektů a nepřátel na obrazovce. Reproduktor DualSense využijí pro rádiové hovory a adaptivní spouště mají pomocí odporu zprostředkovat odezvu schopností.

Oficiální stránka Control Resonant

Novinky

CONTROL Resonant nabídne souboje zblízka i RPG postup, vyjde 24. září

Xbox Wire v novém článku popsal posun CONTROL Resonant od paranaturální střelby k akci zaměřené na boj zblízka. Dylan Faden bude mít strom talentů, větve vylepšení pro několik podob zbraní, volitelné sekundární zbraně a bojové schopnosti i speciální zakončovací komba, která umožní měnit přístup k soubojům. Hra vyjde 24. září 2026 na Xbox Series X|S a Xbox on PC; Xbox Play Anywhere umožní hrát na konzoli i PC bez dalšího poplatku.

Manhattan bude tvořit soustava hustě navržených zón, nikoli tradiční otevřený svět. Souboje, tajemství a dokončené úkoly zvýší úroveň oblasti a přinesou bonusy, zatímco porážka Resonant Entity svět znebezpeční. Dylan může skákat, plachtit, dashovat a běhat vysokou rychlostí; později získá možnost manipulovat gravitací a pohybovat se po svislých plochách i vzhůru nohama. Americký Xbox Store uvádí cenu 59,99 USD (přibližně 1 250 Kč) a předobjednávkové bonusy: oblečení Hiss Corruption Outfit a artefakt Pickpocket’s Tool.

Novinky

Control Resonant vyjde na PlayStationu 5 už 24. září, preview ukazuje pokřivený Manhattan

PlayStation Blog zveřejnil hands-on preview po zahrání celé hry. Control Resonant od Remedy Entertainment má vyjít na PlayStationu 5 už 24. září 2026 a zavede hráče do pokřiveného, realitu ohýbajícího Manhattanu. Dylan v něm hledá svou sestru Jesse a čelí entitám Hiss.

Preview přibližuje souboje zaměřené více na boj zblízka, upravitelnou měnící se zbraň Aberrant a hub Gap, kde lze loadouty testovat a měnit. Přestože hra nabízí rozsáhlejší prostředí, nejde podle textu o plně otevřený svět, ale o soustředěné sandboxové oblasti s různými cíli misí. Další informace nabízí oficiální stránka hry.

Novinky

Control Resonant nabídne na PS5 Pro i 40fps režim s ray tracingem

Control Resonant vyjde 24. září 2026 a Remedy před vydáním na PlayStation Blogu představilo grafické režimy pro PS5 a PS5 Pro. Na základní PS5 cílí Performance na 60 fps při 1440p a Quality na 30 fps při 2160p. PS5 Pro využívá upscaling PSSR: Performance má za cíl 60 fps při 2160p, Quality pak 30 fps při 2160p s ray tracingem. Na kompatibilních 120Hz obrazovkách přibude režim Balanced s cílem 40 fps při 2160p s ray tracingem. Jde o cílové hodnoty uváděné vývojáři.

Pokračování Control se odehrává v pokřiveném Manhattanu a hlavní příběh podle odhadu Remedy zabere 25–35 hodin. Další obsah čeká na hráče, kteří chtějí hru dokončit úplně. Verze pro PS5 podpoří sledování postupu hlavními úkoly přes Activities, 3D Audio s kompatibilními sluchátky a adaptivní spouště DualSense, jejichž odpor se mění podle Dylanových paranaturálních schopností. Funkce Game Help je plánovaná až po vydání.

Oficiální video k představení funkcí PS5

Novinky

Control Resonant dovolí podrobně upravit obtížnost bez omezení trofejí

Control Resonant nabídne rozšířený Assist Mode, který umožní samostatně upravovat jednotlivé prvky soubojů. Hráči si nastaví agresivitu nepřátel, rychlost jejich projektilů, časové okno pro Perfect Dodge, přijímané i způsobované poškození, sílu vyvádění protivníků z rovnováhy či rychlost obnovy schopností. K dispozici bude také silnější přitahování útoků zblízka k cíli, nesmrtelnost, zabití jedním zásahem a vyvedení nepřítele z rovnováhy jediným úderem.

Podle PlayStation Blogu půjde režim během hraní zapínat i vypínat a jeho předvolby jednotlivě doladit. Oproti nastavení přístupnosti původního Control dovolí také souboje ztížit: zvýšením agresivity nepřátel a přijímaného poškození nebo zkrácením okna pro Perfect Dodge. Používání Assist Mode přitom neomezí získávání trofejí ani achievementů.