#anne-marie-gronroos

Novinky

Remedy v rozhovoru přibližuje Strange York a souboje v Control Resonant

PlayStation Blog zveřejnil 29. září rozhovor s hlavní designérkou úrovní Anne-Marie Grönroosovou, art directorem Elmerim Raitanenem a hlavním designérem hratelnosti Sergeyem Mohovem z Remedy Entertainment o pokračování Control Resonant. Hru zasazují do „Strange Yorku“, retro filmové podoby New Yorku, nikoli jeho přesné rekonstrukce. Dylanův pohyb a animace mají působit záměrně uzemněně: schopnost Elevate vyžaduje námahu a změna gravitace působí dezorientačně.

Remedy chce zachovat dynamickou destrukci známou z Controlu ve větším měřítku: údery do země a tlakové vlny mohou rozhýbat listí, rozstříknout vodu z hydrantů a rozházet odpadky. V misi Sinkhole se bojuje v budově s proměnlivou gravitací po podlahách, stěnách i stropech. Vývojáři označili Control Resonant za největší hru studia; PS5 má podle nich umožnit větší dohlednost, více fyzikálních objektů a nepřátel na obrazovce. Reproduktor DualSense využijí pro rádiové hovory a adaptivní spouště mají pomocí odporu zprostředkovat odezvu schopností.

Oficiální stránka Control Resonant