#remedy-entertainment

Novinky

Remedy v rozhovoru přibližuje Strange York a souboje v Control Resonant

PlayStation Blog zveřejnil 29. září rozhovor s hlavní designérkou úrovní Anne-Marie Grönroosovou, art directorem Elmerim Raitanenem a hlavním designérem hratelnosti Sergeyem Mohovem z Remedy Entertainment o pokračování Control Resonant. Hru zasazují do „Strange Yorku“, retro filmové podoby New Yorku, nikoli jeho přesné rekonstrukce. Dylanův pohyb a animace mají působit záměrně uzemněně: schopnost Elevate vyžaduje námahu a změna gravitace působí dezorientačně.

Remedy chce zachovat dynamickou destrukci známou z Controlu ve větším měřítku: údery do země a tlakové vlny mohou rozhýbat listí, rozstříknout vodu z hydrantů a rozházet odpadky. V misi Sinkhole se bojuje v budově s proměnlivou gravitací po podlahách, stěnách i stropech. Vývojáři označili Control Resonant za největší hru studia; PS5 má podle nich umožnit větší dohlednost, více fyzikálních objektů a nepřátel na obrazovce. Reproduktor DualSense využijí pro rádiové hovory a adaptivní spouště mají pomocí odporu zprostředkovat odezvu schopností.

Oficiální stránka Control Resonant

Novinky

CONTROL Resonant nabídne souboje zblízka i RPG postup, vyjde 24. září

Xbox Wire v novém článku popsal posun CONTROL Resonant od paranaturální střelby k akci zaměřené na boj zblízka. Dylan Faden bude mít strom talentů, větve vylepšení pro několik podob zbraní, volitelné sekundární zbraně a bojové schopnosti i speciální zakončovací komba, která umožní měnit přístup k soubojům. Hra vyjde 24. září 2026 na Xbox Series X|S a Xbox on PC; Xbox Play Anywhere umožní hrát na konzoli i PC bez dalšího poplatku.

Manhattan bude tvořit soustava hustě navržených zón, nikoli tradiční otevřený svět. Souboje, tajemství a dokončené úkoly zvýší úroveň oblasti a přinesou bonusy, zatímco porážka Resonant Entity svět znebezpeční. Dylan může skákat, plachtit, dashovat a běhat vysokou rychlostí; později získá možnost manipulovat gravitací a pohybovat se po svislých plochách i vzhůru nohama. Americký Xbox Store uvádí cenu 59,99 USD (přibližně 1 250 Kč) a předobjednávkové bonusy: oblečení Hiss Corruption Outfit a artefakt Pickpocket’s Tool.

Novinky

Control Resonant vyjde na PlayStationu 5 už 24. září, preview ukazuje pokřivený Manhattan

PlayStation Blog zveřejnil hands-on preview po zahrání celé hry. Control Resonant od Remedy Entertainment má vyjít na PlayStationu 5 už 24. září 2026 a zavede hráče do pokřiveného, realitu ohýbajícího Manhattanu. Dylan v něm hledá svou sestru Jesse a čelí entitám Hiss.

Preview přibližuje souboje zaměřené více na boj zblízka, upravitelnou měnící se zbraň Aberrant a hub Gap, kde lze loadouty testovat a měnit. Přestože hra nabízí rozsáhlejší prostředí, nejde podle textu o plně otevřený svět, ale o soustředěné sandboxové oblasti s různými cíli misí. Další informace nabízí oficiální stránka hry.

Novinky

Control Resonant nabídne na PS5 Pro i 40fps režim s ray tracingem

Control Resonant vyjde 24. září 2026 a Remedy před vydáním na PlayStation Blogu představilo grafické režimy pro PS5 a PS5 Pro. Na základní PS5 cílí Performance na 60 fps při 1440p a Quality na 30 fps při 2160p. PS5 Pro využívá upscaling PSSR: Performance má za cíl 60 fps při 2160p, Quality pak 30 fps při 2160p s ray tracingem. Na kompatibilních 120Hz obrazovkách přibude režim Balanced s cílem 40 fps při 2160p s ray tracingem. Jde o cílové hodnoty uváděné vývojáři.

Pokračování Control se odehrává v pokřiveném Manhattanu a hlavní příběh podle odhadu Remedy zabere 25–35 hodin. Další obsah čeká na hráče, kteří chtějí hru dokončit úplně. Verze pro PS5 podpoří sledování postupu hlavními úkoly přes Activities, 3D Audio s kompatibilními sluchátky a adaptivní spouště DualSense, jejichž odpor se mění podle Dylanových paranaturálních schopností. Funkce Game Help je plánovaná až po vydání.

Oficiální video k představení funkcí PS5