Tim Willits spojil propouštění v herním průmyslu s přílišnou specializací týmů
Tim Willits ze Saber Interactive spojil riziko propouštění s přílišnou specializací ve studiích, kde několik stovek zaměstnanců pracuje na jediné hře. Takové týmy podle něj mohou mít po dokončení dlouhodobého projektu existenční problémy.
Za udržitelnější model označil různorodé projekty a přesouvání vývojářů mezi tituly, které podle něj využívá také Saber Interactive. Vztah mezi specializací a propouštěním však nebyl vyčíslen ani prokázán jako obecná příčina problémů napříč herním průmyslem.