#saber-interactive

Novinky

Tim Willits spojil propouštění v herním průmyslu s přílišnou specializací týmů

Tim Willits ze Saber Interactive spojil riziko propouštění s přílišnou specializací ve studiích, kde několik stovek zaměstnanců pracuje na jediné hře. Takové týmy podle něj mohou mít po dokončení dlouhodobého projektu existenční problémy.

Za udržitelnější model označil různorodé projekty a přesouvání vývojářů mezi tituly, které podle něj využívá také Saber Interactive. Vztah mezi specializací a propouštěním však nebyl vyčíslen ani prokázán jako obecná příčina problémů napříč herním průmyslem.

Zdroj: PC Gamer

Novinky

Herní průmysl letos eviduje přes 10 600 zrušených pracovních míst

V herním průmyslu bylo během roku 2026 evidováno více než 10 600 zrušených pracovních míst ve 127 společnostech, včetně 29 uzavřených firem. Celkový počet lidí pracujících na vývoji her přesto podle dostupných údajů stagnoval nebo rostl: růst soustředěný do vybraných titulů a regionů Asie a Tichomoří vyrovnal poklesy v Severní Americe a Evropě.

Regionální vývoj tak představuje důležitý protipól k vysokému počtu zrušených pozic. Zaměstnanost klesala také v Kalifornii, zatímco v Asii a Tichomoří rostla; tato data spolu s rozdílnými názory vedoucích pracovníků mohou ovlivňovat rozhodování o udržení talentů a investicích.