Onimusha: Way of the Sword staví na Kjótu, soubojích Issen a funkcích PS5
Ilustrační obrázek vytvořený pomocí AI. Nejde o autentickou fotografii.
Články

Onimusha: Way of the Sword staví na Kjótu, soubojích Issen a funkcích PS5

Rozhovor na PlayStation Blogu přibližuje prostřednictvím producenta Akihita Kadowakiho a režiséra Satorua Niheie svět, souboje, rekonstrukci Toširóa Mifuneho a funkce PS5 ve hře Onimusha: Way of the Sword. Vývojáři celý herní svět vybudovali od základů, takže nováčci nepotřebují znát sérii. Příběh nemá přímé vazby na předchozí díly Onimusha.

PlayStation Blog

Centrem hry je skutečný chrám Rokudo Chinno-ji v Kjótu. Podobu světa určují historické kjótské ulice, místní folklor a tajemství. Genma přebývají v hlubinách pekla a při nahromadění síly Malice pronikají portály do světa lidí. Tyto portály střeží Oni, kteří ničí všechny Genma pokoušející se projít.

Na výzkumu tým úzce spolupracoval s městem Kjóto. Počet dřevěných pilířů podpírajících pódium chrámu Kiyomizu-dera odpovídá skutečné stavbě. Stropní malba Twin Dragons v chrámu Kennin-ji sice v období Edo neexistovala, vývojáři ji však zahrnuli, aby ve hře zachytili úžas dnešních návštěvníků.

Při rekonstrukci Toširóa Mifuneho představovalo problém získávání referenčních materiálů i absence 3D skenů jeho obličeje. Mifune Productions projekt podpořila a v několika fázích kontrolovala výrazy tváře i filmové scény. Její zpětná vazba dala týmu jistotu, že Mifuneho ikonickou přítomnost zachytil s vysokou věrností.

Soubojový systém Dynamic Dismemberment umožňuje rozseknout nepřátele přesně podél trajektorie hráčovy čepele. Útok Break Issen lze spustit po úplném vyčerpání ukazatele Stamina Gauge protivníka. Zpřístupňuje tak ikonické útoky série i mimo přísné načasování na přesný snímek, které tradičně vyžaduje Issen.

Haptická odezva PS5 využívá vibrační data vytvořená přímo ze zvukových vln, takže reakce ovladače odpovídají obrazu a zvuku ve filmových scénách. Haptika zprostředkovává velikost mohutných Genma, pohlcování duší i nárazy zbraní. Při napínání tětivy roste odpor adaptivní spouště a uzavření portálu Rift vyžaduje její úplné stisknutí, kterým hráč portál absorbuje. Reproduktor ovladače DualSense přehrává mimo jiné efekty pohlcování duší a hlasy ozývající se z Oni Gauntlet.

Systém 3D Audio reprodukuje atmosféru Kjóta a dodává soubojům s Genma realističtější zvuk. Tým pořídil nahrávky Impulse Response ve skutečných japonských chrámech a historických rezidencích. Vícekanálová data včetně výškových kanálů zachycují akustiku tradiční japonské architektury. Vertikální umístění zvuků létajících Genma a hroutících se staveb zároveň posiluje dojem jejich velikosti.

Akihito Kadowaki uvedl, že hra je konečně připravená, a vyzval hráče, aby si před rozhodnutím o koupi plné verze vyzkoušeli demo.