Herní průmysl přišel za čtyři roky o 57 628 pracovních míst, v roce 2026 zatím o 13 000
Čtyři roky ztrát
ASGC tracker uvádí, že herní průmysl za čtyři roky přišel o 57 628 pracovních míst. Rok 2026 k tomuto součtu do září přidal 13 000 ztrát a 96 % z nich připadlo na Spojené státy a Evropu.
Rok 2026 může být podle citovaných údajů nejhorším rokem v historii ztrát pracovních míst v herním průmyslu. Konečný počet ztracených míst za tento rok ale zůstává neuzavřený.
Japonský kontrast
U japonských studií, například u Nintenda, zůstalo více než 97 % zaměstnanců. Komunitní interpretace tento rozdíl oproti západním firmám spojovala s menšími týmy, stabilním vedením a umírněnými odměnami vrcholových manažerů, zatímco západní přístupy spojovala s megaprojekty.
Japonská studia zároveň také propouštějí. Část západních škrtů mohla představovat restrukturalizaci po nadměrném náboru, takže rozdíl mezi oběma regiony nestojí na úplné absenci propouštění v Japonsku.
Rozpočty, retence a live-service
Diskuse spojovala problémy západních studií s vysokými rozpočty, metrikami retence a tlaky spojenými s live-service projekty. Tyto faktory se staly součástí širšího obrazu, v němž se propouštění opakuje napříč herním průmyslem.
Dlouhodobé škrty podle diskuse představují riziko pro zkušenou talentovou základnu i tempo inovací v herních enginech a nástrojích. Konečný součet ztrát za rok 2026 ani časový plán dlouhodobého zotavení herního průmyslu zůstávají nevyřešené.