Silent Hill: Townfall představuje funkce PS5 před vydáním 25. září
Ilustrační obrázek vytvořený pomocí AI. Nejde o autentickou fotografii.
Články

Silent Hill: Townfall představuje funkce PS5 před vydáním 25. září

Silent Hill: Townfall vyjde na PlayStationu 5 25. září. Vývojáři ze Screen Burn v novém materiálu popisují první plnohodnotnou hru série z pohledu první osoby. Hráč sleduje Simona, který po bloudění studenými moři dorazí do ostrovního města St. Amelia s úkolem „put things right“. Zoe a Richard jsou spolu se Simonem postavami, jejichž spojení s událostmi ve St. Amelia tvoří část příběhové záhady.

Omezené zorné pole staví zážitek na zvuku a 3D audio reprodukuje zvuky v okolí. Přenosný CRTV nahrazuje ikonické rádio série: slouží k hledání potulujících se monster, stop k hádankám i k průzkumu ostrova. Příběh kombinuje příběhové hádanky, filmové sekvence a roztříštěné objevy, které postupně odhalují hrůznou minulost.

Podle tvůrců hra upřednostňuje napětí a narůstající nejistotu před lekačkami a gore. Obrazové, zvukové a haptické systémy reagují na akce hráče; zvuky prostředí, ruchy v pozadí a hudba vytvářejí zvukovou krajinu naznačující neviděné scénáře. Audio Director Byron Bullock a skladatel Pilotpriest s týmem pracovali na zvuku prostředí a tvorů prostřednictvím vlastních 3D audio systémů pro vyjádření hloubky a prostoru.

St. Amelia má husté dobové detaily vycházející z osobních zkušeností vývojářů a působí jako nedávno traumatizované, stále obydlené město. Ray-traced osvětlení v mlze poskytuje měkké okolní světlo a reaguje na baterky, poplašná světla i přechod z modrošedé mlhy do jasně červeného Otherworldu. DualSense zprostředkuje švihnutí zbraní, stisknutí spouště a kroky blízkých nepřátel, zatímco Adaptive Triggers mění vnímanou hmotnost spouště jednotlivých zbraní. Pohybové ovládání pomáhá s jemným nastavením CRTV a mířením střelnými zbraněmi a lze ho upravit v menu.

Podrobnosti popisuje PlayStation Blog, další informace nabízí oficiální stránka hry.

Zdroj: PlayStation YouTube