Fable nabídne souboje s přesilou i přístupné domy v Bowerstone
Fable staví souboje především na střetech jednoho hrdiny s několika různými protivníky. Ralph Fulton, generální manažer Playground Games, to popsal v rozhovoru z Gamescomu, který Xbox Wire zveřejnil 9. září. Studio na veletrhu předvedlo část úkolu v živé prezentaci a médiím i tvůrcům obsahu nabídlo samostatnou hratelnou bojovou ukázku.
Tu si účastníci mohli projít dvakrát s odlišnou obtížností a výbavou. V úkolu Mud and Death čelili Hollow Folk, přízrakům, obrněným nepřátelům a bossovi přivolávajícímu posily. Boj umožňuje kombinovat zbraně, kouzla a pohybové efekty; nabíjení kouzel mění jejich podobu i útoky. Vedle soubojů s přesilou vývojáři počítají také s duely proti velkým tvorům a jiným hrdinům.
Fulton představil také Bowerstone jako hustě zastavěné město s výraznými výškovými rozdíly, hradem Fairfax a starou hodinovou věží. Podle něj má být přístupná každá budova a hráči budou moci domy kupovat nebo se do nich vloupat. Přechody mezi ulicemi a interiéry mají být plynulé. Vybavení jednotlivých prostor má odrážet jejich obyvatele a společenské postavení; dostupnější bydlení nabídne čtvrť Copperbottom.
Řeč přišla i na příběhový úvod, který má trvat přibližně 90 minut. Hráč v něm sleduje protagonistu v dětství, kdy se v Briar Hill projeví jeho hrdinské schopnosti. Odchod do otevřeného Albionu vyvolá zásah tajemné hrdinky Isabel, která promění vesnici i protagonistovu babičku v kámen. Po zpřístupnění otevřeného světa bude možné zamířit za hlavním cílem do Cechu hrdinů, nebo jej odložit a vydat se na průzkum.
Rozhodnutí přitom nebudou mít vždy stejnou váhu. Vedle závažnějších voleb mají některé sloužit hlavně k hraní role a sebevyjádření. Fulton uvedl příklad setkání s Humphreym Zlatým: chrstnutí nápoje na tohoto hrdinu vyvolá okamžitou odezvu systému reputace, ale nezmění dlouhodobý vztah s ním.
Zdroj: rozhovor s Ralphem Fultonem na Xbox Wire
Celý rozhovor v Official Xbox Podcast na YouTube kanálu Xbox